home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Fish 'n' More 2 / fishmore-publicdomainlibraryvol.ii1991xetec.iso / dirs / pokerdemo_403.lzh / PokerDemo / SeaHaven Rules < prev    next >
Text File  |  1990-11-17  |  11KB  |  209 lines

  1. SeaHaven Towers is (C) 1989 UnSane Creations. The demo version of
  2. SeaHaven Towers is freely distributable, provided the demo
  3. program, the icon, and this text file are included, and none are
  4. modified.
  5.  
  6.  
  7. SeaHaven Towers
  8.  
  9. Introduction
  10.     Last week you broke into the National Defense Computer
  11. Network.  This week you're putting the finishing touches on your
  12. new revolutionary AI system.  Isn't it time you took a break? 
  13. Play SeaHaven Towers, the mindless game for people with minds. 
  14. Solitaire like you always wished it could be.
  15.     This is a demo of SeaHaven Towers.  It's a working version
  16. of SeaHaven that only plays four different games.  Try it out, give
  17. it to your friends, this demo is freely distributable.  If you like
  18. it, send your address and $29.95 to UnSane Creations and we'll rush
  19. you SeaHaven Towers.
  20.     This readme file is provided to supplement the online help. 
  21. It contains a detailed description of the standard rules and
  22. their variations.  Also included is a section of hints for
  23. beginning SeaHaven players called The Advice Column.  And of
  24. course, what readme file wouldn't be complete without the current
  25. UnSane Creations rumors.
  26.  
  27. Standard Rules
  28.     For those of you experienced at playing different solitaire
  29. games, here is a quick summary of the rules:  The object of the
  30. game is to separate the deck into its four suits, each in an
  31. ordered stack from ace to king.  The cards are dealt face up into
  32. ten piles, five cards per pile, with the remaining two cards on
  33. two of the four towers.  Only the cards on the towers and the top
  34. card on each of the ten piles can be moved.  Cards of the same
  35. suit can be stacked in descending order.  Any card can be placed
  36. on a tower, and only kings can be placed on empty piles.  For a
  37. more detailed explanation, read on.
  38.     The playing field is divided into three different parts. 
  39. The stacks, one for each suit, where the cards are stacked from
  40. ace to king, the towers, temporary holding places for cards, and
  41. the piles, where most of the cards are at the beginning of a
  42. game.  
  43.     SeaHaven automatically moves cards to the appropriate stack
  44. as they are freed.  For example, if the ace of spades were on one
  45. of the towers in the beginning of the game, the ace would
  46. automatically move up to begin the spade stack.  Then the two of
  47. spades could move up and cover the ace, assuming it were on a
  48. tower or the top of pile.  This would continue until one of the
  49. cards wasn't free;  for instance if the three of spades were at
  50. the bottom of a pile.  This means that it is theoretically
  51. possible for you to begin a new game and find that you've won
  52. without making a single move, even if winning the lottery is
  53. fourteen times more likely.
  54.     Now you may be lucky, but even an incredibly lucky
  55. person couldn't win more than one game with luck alone.  And
  56. where luck doesn't suffice, skill and strategy must.  To win you
  57. must free the cards of each suit sequentially, aces, then twos,
  58. threes, etc...  There are two operations that help you succeed in
  59. this task.  First, cards of the same suit can be placed on one
  60. another in descending order.  For example, the six of diamonds
  61. can be placed on the seven of diamonds, and the five of diamonds
  62. on the six.  If either the five or six of diamonds were
  63. previously over an ace, that card is now free and will be moved
  64. to begin a stack by the computer.  Second, any card can be placed
  65. on a tower.  For example, imagine the five of hearts covering an
  66. ace. The only way to free the ace, if the six of hearts is not at
  67. the top of a pile, would be to put the five on an empty tower. 
  68. The ace would then be free to begin a stack as before.  
  69.     Sometimes you will want to move a series of cards.  The only
  70. way to do this is by using the towers.  For example, if you
  71. wanted to place both the six and five of diamonds onto the seven,
  72. you would first have to put the five onto an empty tower, move
  73. the six onto the seven, and then move the five back onto the six. 
  74. This becomes tedious very quickly.  Therefore SeaHaven gives you
  75. a shortcut;  it allows you to move both the five and the six
  76. together.  This means that you can only move at most one card
  77. more than the number of empty towers.  With all four towers empty
  78. you can move a maximum of five cards, with three empty towers you
  79. can move four, etc...
  80.     And finally, if during the course of a game you empty a
  81. pile, you can start a new one with a king.  Because kings are the
  82. last cards to go up to the stacks, they often get in the way,
  83. filling towers and covering cards you need.  By putting them on
  84. empty stacks, you start a new pile and put them where they can do
  85. no harm.
  86.  
  87. Variations
  88.     SeaHaven Towers allows you to change its rules, giving you a
  89. total of forty-eight different variations.  You can change
  90. SeaHaven's rules by selecting Change Rules under the Edit menu. 
  91. When you do, you see the following options:
  92.  
  93.         Cards only go on same suit
  94.         Cards go on same color
  95.         Cards go on any suit
  96.  
  97.         Move one card at a time
  98.         Move multiple cards together
  99.  
  100.         Cards count down only
  101.         Cards count up or down
  102.  
  103.         Only kings may be put on an empty pile
  104.         Any card may be put on an empty pile
  105.  
  106.         Game starts with 8 piles
  107.         Game starts with 10 piles
  108.  
  109. You can vary the game's difficulty by changing these options, 
  110. making SeaHaven challenging for anyone, from the youngest 
  111. novice to the oldest master.
  112.     The first set of options affect how cards are stacked in
  113. piles.  The standard rules only let you stack cards of the same
  114. suit.  Alternately, with the second option you can stack cards of
  115. the same color together, clubs with spades and diamonds with
  116. hearts.  Or with the third option you can stack cards of any suit
  117. on cards of any other;  in other words, cards are stacked by
  118. numerical order only.
  119.     The second set controls card movement.  Normally you can
  120. only move one card at a time, meaning the only way to move a
  121. group of cards is by using one or more of the towers.  Changing
  122. this option enables you to move a group of cards without using
  123. the towers, making it possible for you to move any size group of
  124. cards even if all four towers are filled.
  125.     The third set determines the numerical order in which cards
  126. are stacked.  Standard rules only allow you to stack cards in
  127. descending order, but by changing this option, you can stack
  128. cards in both descending and ascending order.  This means that
  129. both a king and a jack can be placed on a queen, both a queen and
  130. a ten on a jack, etc...
  131.     The fourth set only influences empty piles.  Under standard
  132. rules you can only place kings on empty piles, but by changing
  133. this option you can place any card on an empty pile.
  134.     And finally, the last set of options varies the number of
  135. piles the game starts with.  Normally you start with ten piles of
  136. five cards each and two full towers, but you can start with eight
  137. piles of six cards each and four full towers.
  138.  
  139. The Advice Column
  140.     1.  If you've never played SeaHaven Towers before, start
  141. with simpler rules.  It takes a few games to get used to
  142. SeaHaven;  it is quite likely that you will lose your first
  143. twenty games with the standard rules.  Two good rules to change
  144. are 'move multiple cards together' and 'any card may be put on an
  145. empty pile.'  If the game is still too hard, change a few more
  146. rules.  The point is to learn to play SeaHaven without getting
  147. frustrated.  After all, aren't games supposed to be fun?
  148.     2.  Keep as many towers free as you can.  A large part of
  149. the game is emptying towers so you can make the moves you need to
  150. win the game.  Cards like kings, queens, and other high cards
  151. tend to remain on the towers for a long time.  Before you place a
  152. card on a tower, find its mate.  Don't put the two of spades on a
  153. tower if the ace of spades is at the bottom of a pile of kings. 
  154. This doesn't mean that you can't or even shouldn't do it, just be
  155. aware that you're sacrificing a tower when you do.  Plan your use
  156. of the towers.
  157.     3.  Free the aces and other low cards you can.  When the
  158. computer moves cards up to the stacks, it moves them out of play. 
  159. If you can even start one suit, you'll find the game becomes
  160. easier.
  161.     4.  Large sequences of cards can't be moved easily.  At the
  162. very most sequences shouldn't be larger than three or four cards. 
  163. Since the only way to move sequences is with the towers and there
  164. are only four towers, any sequence larger than five cards can't
  165. be moved at all.  Consider this example.  The ace of clubs is
  166. covered by the five and four of diamonds.  This would mean that
  167. the four of diamonds couldn't go anywhere other than a tower,
  168. since it is already on the five.  Even if the six of diamonds
  169. were at the top of a pile you couldn't use it, because in moving
  170. the five your must first move the four.  The solution in this
  171. instance is to empty a tower.  But for large sequences there is
  172. no solution, the cards covered are out of play for the rest of
  173. the game.
  174.     5.  Piles with only one card are good starting points for
  175. large sequences.  When a sequence doesn't cover anything, you
  176. don't need to move it and its size doesn't matter.  So before you
  177. remove the last card from a pile, try to start a sequence.  Also
  178. see #6.
  179.     6.  Put your kings on empty piles.  Before you empty a pile,
  180. decide whether it is better for you to start a sequence with the
  181. last card of that pile or a king.  But if you do decide to empty
  182. the pile, put a king there.
  183.     7.  Use Undo.  Use it when you're in trouble.  Use it when
  184. you make a mistake.  But use it, even if you have to Undo to the
  185. start of a game.  Undoing is not cheating.  You can always Redo
  186. an undone move.
  187.     8.  If, in time, SeaHaven becomes too easy, make it harder. 
  188. You can start with eight piles instead of ten.  If you use eight
  189. piles, change a couple of the other options as well, otherwise
  190. you may find winning impossible.
  191.     9.  And finally, take the preceding with a grain of salt. 
  192. Like many other prominent psychologists, astrologists, and Advice
  193. Columnists, I may not have the slightest idea what I am talking
  194. about.  Use your own judgement.
  195.  
  196. Rumors
  197.     Many people believe that Steve, SeaHaven's programmer, is
  198. really a two-headed Elvis clone.  He has been known on occasion,
  199. usually after the appropriate number of alcoholic beverages, to
  200. hum Elvis songs.  His taste in clothes tend toward sequins and
  201. gaudy colors.  And of course, there are his heads.  If you wish
  202. to speak to Steve, about SeaHaven, his true identity, or anything
  203. else for that matter, feel free to contact him at (314) 442-2468
  204. or write to him c/o:           
  205.                     UnSane Creations
  206.                     815 Windingpath Lane
  207.                     Manchester, MO 63021
  208.                     USA
  209.